Gaming (en) communities
07.02.2012 | Games & virtuele werelden, Online (samen)werken | Geen reacties
Als ik bij presentates over communities en samenwerken begin met uitleggen dat ik een (hard core) gamer ben, dan kijken de meeste aanwezigen me vaak wat verbaasd en soms ook meewarig aan. Gamen, dat is toch voor 17-jarige mannelijke pubers? En niet voor vrouwen die de tiener-leeftijd al weer een decennium of wat achter de rug hebben? Gelukkig tonen ook de recentste statistieken van de gaming industry aan dat de gemiddlde leeftijd van de hedendaagse gamer 37 is en dat daarvan 42% vrouw is. Daarnaast vragen de meeste aanwezigen zich – soms ook hardop- af wat gamen überhaupt te maken heeft met samenwerken in online communities.
Iedereen heeft wel eens gehoord van World of Warcraft, maar blijkbaar weten maar weinig mensen echt wat er in die fantasiewereld met orcs en elfen gebeurt. Inderdaad, we organiseren ‘raids’ (zeg maar trainingsavonden) om met elkaar in een team van 25 man (en vrouw!!) monsters te verslaan. In gecompliceerde gevechten waar iedere speler zijn eigen rol heeft, proberen we met elkaar in gecoördineerde de wedstrijd te winnen. Sommige teamleden zijn aanvallers (de ‘dps-ers’), andere vervullen een meer verdedigende rol (de ‘tanks’) en er zijn ook spelers die proberen alle teamleden in “leven” te houden (de ‘healers’). Er is 1 of – bij sommige gevechten – soms meer coaches die met aanwijzingen proberen het gevecht te coördineren en in goede banen te leiden. En om je een impressie te geven: zo ziet dat er dan uit.
En wat zie je in dergelijke teamwedstrijden wanneer honderdduizenden spelers – soms miljoenen – dagelijks samenwerken in zeer complexe virtuele omgevingen?
Deze spelers
- organiseren zichzelf
- ontwikkelen vaardigheden
- hebben verschillende rollen
In MMORPG’s zoals Wolrd of Warcraft ontstaan dan ook leiders die:
- andere spelers kunnen werven
- en hen kunnen organiseren
- grote groepen spelers naar een gezamenlijk doel kunnen leiden
En zeg nou zelf: als je niet wist dat dit over gamen gaat in een virtuele omgeving dan zou je deze kenmerken ook kunnen gebruiken om het samenwerken in een virtuele omgeving te beschrijven. In onderstaande presentatie (te vinden op mijn slideshare omgeving) kun je nog wat meer illustraties en omschrijvingen bekijken over het verband tussen gamen en online samenwerken.
Recente berichten
30.01.2012 Zo zou het ook kunnen…
09.11.2011 Moe van privacykriebels
15.08.2011 Een grondwet crowdsourcen: een digitale utopie?
11.08.2011
Google+ berichten delen met Evernote17.07.2011
Digital ants
Digital Ants is het bedrijf van Danielle Jansen, adviseur digitale media en slimmer (samen)werken. Ik geef praktische trainingen, presentaties en advies over het inzetten van sociale media om makkelijker en beter samen te werken. Hoe kun je samen met je klanten, leden of collega's werken aan kennisdeling, co-creatie of crowdsourcing? En hoe gebruik je Twitter, FaceBook, blogs of programma's en applicaties als Evernote, Gmail apps, Dropbox en RSS om informatie en kennis te organiseren en te delen?
Verder doe ik onderzoek naar de wijze waarop sociale media gebruikt kunnen worden tijdens crises. En ook de manier waarop virtualiteit invloed heeft op ons gedrag heeft mijn interesse.
Wil jij ook slimmer werken? Of heb je behoefte aan een praktische training of presentatie over sociale media of mediawijsheid? Neem contact met mij op & laten we eens bekijken hoe ik je kan helpen!




